Siga estos sencillos pasos para inscribir a su equipo
Normas y directrices del Lampe2x2Challenge Fryshuset, 5-6 de julio
Torneo Internacional de Verano de Baloncesto destinado al rápido desarrollo de los jugadores.
Regla clave
La comunicación es clave, en el baloncesto y en la vida.
Formación de equipos
Debes crear tu propio equipo eligiendo a los jugadores:
tanto mayores como más jóvenes que tú.
Excepción: si tienes 15 años, sólo puedes elegir jugadores más jóvenes.
Grupos de edad (3 lugares)
Estocolmo, Suecia:
De 12 a 15 años (nacidos entre 2010 y 2013).
Gliwice, Polonia:
Por confirmar (2 grupos de edad).
Barcelona, España:
Edades 8-12, 12-15/16, 16 y mayores.
Tamaño del equipo
Mínimo: 4 jugadores.
Máximo: 5 jugadores O 4 jugadores + 1 entrenador.
Detalles del Torneo Fryshuset de Estocolmo
Fechas: 5 y 6 de julio de 2025.
5 de julio: Chicas
6 de julio: Niños
Formato del torneo
Un total de 64 equipos.
Límite de edad: sólo 2 jugadores de un equipo pueden ser del mismo año de nacimiento. El resto deben ser mayores/menores.
Regla de la cancha: Dos jugadores de la misma edad no pueden estar en la cancha al mismo tiempo.
Número de partidos:
Mínimo: 3 partidos.
Máximo: por determinar.
Horario
8:00-10:00: Grupo A (6 pistas).
10:00-12:00: Grupo B (6 pistas).
12:00-14:00: Grupo C (4 pistas).
14:00-16:00: Concurso de batallas de baile y sorpresas.
16:00-21:00: Fase eliminatoria (32 equipos restantes).
Reglas y mecánica del juego
Sistema de puntuación
Partidos jugados hasta 11 puntos (1s y 2s).
Condición de victoria: Debe ganar por un margen de 2 puntos.
Valores en puntos:
Tiro normal de 2 puntos = 1 punto.
Tiro de 3 puntos = 2 puntos.
Reglas de falta:
Si se comete falta y se encesta +1 tiro libre (1 punto).
Si se comete falta en un tiro 2 tiros libres (desde la línea de 3 puntos, desde la parte superior de la llave).
Regla del rebote: Si se falla el primer tiro libre, se permite el rebote ofensivo/defensivo.
Segundo disparo: Intentado sólo si se realizó el primero.
Rebote defensivo: Debe llevar el balón más allá de la línea de 3 puntos (si se tocó el aro).
Flujo del juego
Regla del "check-ball": Después de marcar, el equipo atacante dispone de 10 segundos para reanudar el juego.
El defensor debe devolver el balón al jugador atacante para reanudar el juego.
Límite de regates: 5 regates por posesión (total para el equipo).
6º regate = pérdida de balón.
Rebotes ofensivos: La cuenta de regates se reinicia a 5.
Faltas y disciplina
Faltas de los jugadores: Máximo de 5 por jugador.
A la 5ª falta: El adversario obtiene automáticamente tiro(s) libre(s) (1 ó 2, según el primer lanzamiento).
Faltas técnicas:
2 faltas técnicas = suspensión para ese partido.
Faltas antideportivas:
2 faltas antideportivas = suspensión para todo el torneo.
Rebotes y posicionamiento
Tiros libres: Los reboteadores deben permanecer detrás de la línea de 3 puntos hasta que se suelte el balón.
Entrada temprana = advertencia; el tirador repite el tiro si es interrumpido.
Consejos para el rebote defensivo: Realiza 1 regate fuerte y luego pasa el balón más allá de la línea de 3 puntos.
Fuera de banda y saques de banda
Se aplican las normas habituales.
Cuenta atrás de 5 segundos para la entrada.
Los equipos pueden hacer doble equipo durante la recepción para forzar pérdidas de balón.
Premios de torneos y eventos futuros
Los ganadores (Estocolmo) obtienen invitación gratuita para:
Lampe2x2Challenge en Gliwice (24-27 de julio).
Los ganadores (Polonia) obtienen invitación gratuita para:
Lampe2x2Challenge en Barcelona, España (agosto, fecha por confirmar).
El acto de Barcelona reunirá a un público internacional (jugadores de Polonia, Suecia, España y otros países).
Todas las reglas están diseñadas para ayudar a los jugadores a desarrollarse rápidamente en un entorno competitivo y divertido.